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javascript - 有没有办法将视口(viewport)的比例动态重置为 1.0

我在一家移动在线商店工作,在实现产品缩放功能时卡住了单击图像后,允许“用户可缩放”并将最大比例设置为10.0当用户用捏合手势放大产品时,一切正常。但在关闭缩放图像后,比例不会重置为1.0。有没有办法动态重置视口(viewport)的比例值。“初始比例”似乎不起作用,将“最小比例”和“最大比例”重置为1.0也不起作用iPhone/iPad上出现的问题似乎有一个解决方案,但我不知道我应该在这篇文章中应用哪个元素:Howtoresetviewportscalingwithoutfullpagerefresh?“你需要使用-webkit-transform:scale(1.1);webkitt

javascript - jQuery 调整大小以适应纵横比

我如何将jQuery中的图像调整为一致的纵横比。例如设置最大高度并正确调整宽度。谢谢。 最佳答案 这是一个有用的函数,可以满足您的需求:jQuery.fn.fitToParent=function(){this.each(function(){varwidth=$(this).width();varheight=$(this).height();varparentWidth=$(this).parent().width();varparentHeight=$(this).parent().height();if(width/pare

javascript - d3js - d3.scale.category10() 不工作?

我将d3js添加到我的新项目中:然后做一个简单的测试来确保它有效:d3.select(".d3div").transition().duration(750).style("background-color","black");这项工作。然而:varcolors=d3.scale.category10().domain([0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]);这给出错误:myd3.js:1UncaughtTypeError:Cannotreadproperty'category10'ofundefined我也尝试了一

javascript - 在不模糊的情况下调整 Canvas 图像的大小

我有一张小图片,正在Canvas上渲染,如下所示:ctx.drawImage(img,0,0,img.width*2,img.height*2);我希望这能显示清晰的放大图像(每个图像像素有4个相同的像素)。但是,此代码(在Mac上的Chrome29中)会产生模糊的图像。在Photoshop术语中,它看起来像是在使用“双三次”重采样,而不是“最近邻”。在它有用的情况下(例如复古游戏),是否可以生成清晰的放大图像,或者我是否需要为服务器上的每个图像尺寸创建一个单独的图像文件? 最佳答案 简单地关闭Canvas的图像抗锯齿-不幸的是这个

javascript - 图表 : how to set custom scale in bar chart

Chartjs是一个非常出色的开源工具,但我对我尝试创建的条形图有一个快速的问题。鉴于此图表数据:varchartData={labels:labels,datasets:[{fillColor:"rgba(220,220,220,0.5)",strokeColor:"rgba(220,220,220,0.8)",highlightFill:"rgba(220,220,220,0.75)",highlightStroke:"rgba(220,220,220,1)",scaleOverride:true,scaleSteps

javascript - JS 函数调用有多昂贵(与为变量分配内存相比)?

给定一些像这里这样的JS代码:for(vari=0;i<document.getElementsByName('scale_select').length;i++){document.getElementsByName('scale_select')[i].onclick=vSetScale;}如果我们在循环之前将getElementsByName的结果放入一个变量中,然后在循环之后使用该变量,代码会更快吗?我不确定在现实生活中影响有多大,getElementsByName的结果通常有另外,如果这两个选项还有什么值得注意的地方,请告诉我。

javascript - 如何快速缩放javascript中的二维数组?

给定二维数组a:leta=[[0,0,1,0],[0,1,1,1],[0,0,1,0],[0,0,1,1]]我怎样才能按给定的因素缩放它?例如,数组b是数组a缩放4:letb=[[0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0],[0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],[0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],[0,

javascript - 动态缩放堆叠在另一个对象上的对象

我正在使用three.js制作一个项目,用户可以在其中动态更改模型的尺寸。这个问题与thisone非常相似我发布的,但恐怕它不起作用,因为这次我正在处理平面形状的挤压。我遇到问题的代码片段如下:cubeY.onChange(function(value){cube.scale.y=value;cube.position.y=(cubeHeight*value)/2;roof.position.y=(roofHeight*roof.scale.y)/2+cube.position.y*2-roofHeight;});;roofY.onChange(function(value){roof

javascript - 在 WebGL 与 WebGL 中模拟基于调色板的图形 Canvas 二维

目前,我正在使用2Dcanvas上下文以大约25fps的速率从JavaScript绘制生成的图像(从一个像素到另一个像素,但在生成的帧之后作为整个缓冲区刷新一次)。生成的图像始终是每个像素一个字节(整数/类型化数组),并且使用固定调色板生成RGB最终结果。还需要缩放以适应Canvas的大小(即:进入全屏)和/或根据用户请求(放大/缩小按钮)。canvas的2D上下文可以用于此目的,但我很好奇WebGL是否可以提供更好的结果和/或更好的性能。请注意:我不想通过webGL放置像素,我想将像素放入我的缓冲区(基本上是Uint8Array),并使用该缓冲区(一次)刷新上下文。我不太了解WebG

c# - 在高 DPI 设置下调整 RichTextBox 字体大小

我的C#应用程序包括带有简单文本框和富文本框的网格。富文本框通常包含从其他地方复制和粘贴的富文本,而rtf标记通常包含硬编码的字体大小(\fsXX,XX半磅)。在大多数情况下,富文本字体大小与简单文本字体大小相同或接近。当DPI缩放比例设置为默认值96以外的任何值时,富文本将扭曲如下:a)当应用程序未设置为DPI感知时,富文本显示为小于简单文本且模糊。b)当应用程序设置为DPI感知时,富文本比简单文本大。除了直接编辑标记之外,是否有允许或强制富文本随简单文本缩放的方法? 最佳答案 尝试将其属性WordWrap设置为true。