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c# - 为什么 C# 类可以隐式和显式地从一个接口(interface)继承?

今天偶然发现一个C#类可以隐式和显式继承一个接口(interface)。这让我很吃惊。如果C#以这种方式工作,那么当以不同方式引用时,一个实例可能会有不同的行为。interfaceIFoo{voidDoSomething();}classFoo:IFoo{#regionIFooMemberspublicvoidDoSomething(){Console.WriteLine("dosomethingimplicitly");}#endregion#regionIFooMembersvoidIFoo.DoSomething(){Console.WriteLine("

C#:如何从派生类的静态方法调用基类的静态方法?

在C#中,我有基类Product和派生类Widget。产品包含静态方法MyMethod()。我想从静态方法Widget.MyMethod()调用静态方法Product.MyMethod()。我不能使用base关键字,因为它只适用于实例方法。我可以显式调用Product.MyMethod(),但如果我稍后将Widget更改为从另一个类派生,我必须修改该方法。C#中是否有一些类似于base的语法允许我从派生类的静态方法调用基类的静态方法? 最佳答案 static方法基本上是一种从面向对象概念回退的方法。因此,它们在继承层次结构中不是很灵

c# - 迭代器 block 和继承

给定一个具有以下接口(interface)的基类:publicclassBase{publicvirtualIEnumerable<string>GetListOfStuff(){yieldreturn"First";yieldreturn"Second";yieldreturn"Third";}}我想创建一个重写方法的派生类,并添加自己的东西,如下所示:publicclassDerived:Base{publicoverrideIEnumerable<string>GetListOfStuff(){foreach

c# - 覆盖接口(interface)中声明的方法实现

我有一个接口(interface),里面有几个方法。interfaceIMyInterface{//...voidOnItemClicked()//...}和一个实现classMyClass:IMyInterface{//OthermethodspublicvoidOnItemClicked(){/*...*/}}现在,我想要一个行为类似于MyClass的类,除了OnItemClicked()之外,我想对该方法进行一些修改。我想继承覆盖但我不想更改MyClass(例如:publicvirtualvoidOnItemClicked()。..)因为它不是我的实现,我不想再次实现IMyInt

C#抽象类静态字段继承

我觉得我跳过了一两节C#课,但这是我的困境:我有一个抽象类,我从中派生了多个子类。我确信对于每个子类我都会有一个构造函数,它需要一个特定的静态对象作为模型,并且这个对象对于每个子类都是不同的。我的第一个方法是在抽象父类中创建一个公共(public)静态对象,然后,在我开始创建子类的任何实例之前,我会为每个子类修改它,但事实证明,这样我实际上只为抽象类创建一个静态对象,它的每个子类都使用它。我该如何解决这个问题?更准确地说,这是伪代码:父抽象类:abstractclassAbstractClass{staticpublicModelObjectModel;...}子类之一:classCh

c# - 如何在 C# 中基于现有委托(delegate)类型创建新的委托(delegate)类型?

有什么方法可以在现有委托(delegate)类型的基础上创建新的委托(delegate)类型?就我而言,我想创建一个委托(delegate)MyMouseEventDelegate这将具有与EventHandler<MouseEventArgs>相同的功能.我为什么要这个?当然是利用编译时类型检查!这样,我可以有两个不同的委托(delegate):MyRightClickHandler和MyLeftClickHandler,永远不要混淆这两个-即使它们在功能上都与EventHandler<MouseEventArgs>相同.有语法来做这种事吗?哦,代码如下:us

c# - 只允许为特定类实现接口(interface)

是否可以只允许一些特定的类来实现一个接口(interface)?假设我创建了接口(interface)IMyInterface并且我只希望派生自UserControl的类能够实现我的接口(interface)。这可能吗? 最佳答案 你不能,但你可以通过向你的接口(interface)添加一个Control属性来实现类似的东西,并且按照惯例让所有的实现返回this。不能解决您的问题,但会让实现者思考接口(interface)是否真的属于那里。还允许界面的用户以类型安全的方式检索控件而无需强制转换。interfaceIMyInterfa

C#接口(interface)继承

给定:publicinterfaceIA{voidTestMethod();}publicinterfaceIB:IA{}为什么:typeof(IB).GetMethods().Count()==0;?明确一点:publicclassA{publicvoidTestMethod(){}}publicclassB:A{}typeof(B).GetMethods().Count();有效(它返回5);作为奖励:typeof(IB).BaseType==null 最佳答案 这是获取IA和IB计数的代码:varibCount=typeof(

c# - 在基础构造函数中使用 'this'?

我正在从事一个涉及大量接口(interface)和继承的项目,这开始变得有点棘手,现在我遇到了一个问题。我有一个抽象类State,它接受一个Game对象作为构造函数参数。在我的Game类的构造函数中,它接收一个State。这个想法是,当从抽象基类Game继承时,当调用基类的构造函数时,你给它一个初始的State对象。但是,此State对象采用与您在其中创建它的游戏相同的游戏。代码如下所示:publicclassPushGame:ManiaGame{publicPushGame():base(GamePlatform.Windows,newPlayState(this),60){}}但是

LINQ 和动态继承的 C# 编译错误

考虑以下代码(为了这个测试,它没有做任何特殊用途-它只是为了演示发生的错误)Dictionary<string,dynamic>d=newDictionary<string,dynamic>(){{"a",123},{"b",Guid.NewGuid()},{"c","HelloWorld"}};d.Where(o=>o.Key.Contains("b")).ForEach(i=>Console.WriteLine(i.Value));//retunstheGuidval