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c# - MVC .Net Core 模型验证 - 值 '' 无效。错误

我正在尝试在MVC.NetCore中使用模型验证,但无法设法替换此默认错误消息“值”无效。理论上,我们可以通过在Model中使用ErrorMessage注解来替换自己自定义的错误信息。但我找不到一种方法来实现这一点。我的模型[Required(ErrorMessage="DateRequired")][DataType(DataType.Date,ErrorMessage="InvalidDateFormat")][Display(Name="AppointmentDate")][DisplayFormat(DataFormatStrin

c# - 我想知道在迭代数据读取器对象时连接状态和 'yield' 对代码性能的影响

这是我用来从数据库中获取数据的示例代码:在DAO层上:publicIEnumerable<IDataRecord>GetDATA(ICommonSearchCriteriaDtocommonSearchCriteriaDto){using(DbContext){DbDataReaderreader=DbContext.GetReader("ABC_PACKAGE.GET_DATA",oracleParams.ToArray(),CommandType.StoredProcedure);while(reader.Read()){yieldreturnreade

c# - 为什么 'Any CPU (prefer 32-bit)' 允许我在 .NET 4.5 下分配比 x86 更多的内存?

根据许多SO答案和thiswidelycitedblogpost,为“任何CPU”构建并选择了“首选32位”选项的.NET4.5应用程序将在32位和64位系统上作为32位进程运行(与.NET4.0和更早版本不同)。换句话说,x86和AnyCPU选择了'prefer32-bit'是等价的(忽略它是否可以在ARM上运行)。但是,我的测试表明,在64位系统上,“AnyCPU更喜欢32位”应用程序(我确认它运行32位)可以分配比x86应用程序更多的内存。我编写了一个.NET4.5C#控制台应用程序,它在一个循环中分配10MB字节数组(当然保留引用)直到它遇到OutOfMemoryExcepti

c# - 无法加载文件或程序集 'Microsoft.Practices.Unity'

我正在尝试将Unity升级到版本(2.1.505.2),但是当我运行该应用程序时,我得到以下FileLoadExceptionCouldnotloadfileorassembly'Microsoft.Practices.Unity,Version=2.0.414.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=31bf3856ad364e35'oroneofitsdependencies.我们正在从Unity2.0.414.0升级到2.1.505.2。解决方案中所有引用Unity的项目引用均指代dll的正确版本Gac中没有引用Unitydll。(通过检

c# - PDF 下载失败显示消息 "Couldn' t be downloaded“仅在 IE11 中

我将ASP.NET与Web表单一起使用,一些应该非常简单的事情让我发疯,已经提出了类似的问题,但没有一个对我有帮助,IE拒绝下载我的文件。注意事项:我在本地测试它适用于Firefox和Chrome,但不适用于IE11IE将文件名更改为页面名称(例如,它尝试保存default_aspx而不是myfile.pdf)这是我的代码:Response.ClearHeaders();Response.ClearContent();Response.ContentType="Application/pdf";Response.AddHeader("Content-Dispos

c# - 抽象类中 'public'构造函数的相关性

抽象类中的“公共(public)”构造函数是否有任何相关性?我想不出任何可能的方法来使用它,在那种情况下它不应该被编译器视为错误(C#,不确定其他语言是否允许这样做)。示例代码:internalabstractclassVehicle{publicVehicle(){}}C#编译器允许编译此代码,但我无法从外部世界调用此构造函数。它只能从派生类中调用。所以它不应该只允许“protected”和“私有(private)”修饰符。请评论。 最佳答案 没有理由为抽象类使用公共(public)构造函数。我认为编译器没有提示的原因很简单,他们

c# - 在基础构造函数中使用 'this'?

我正在从事一个涉及大量接口(interface)和继承的项目,这开始变得有点棘手,现在我遇到了一个问题。我有一个抽象类State,它接受一个Game对象作为构造函数参数。在我的Game类的构造函数中,它接收一个State。这个想法是,当从抽象基类Game继承时,当调用基类的构造函数时,你给它一个初始的State对象。但是,此State对象采用与您在其中创建它的游戏相同的游戏。代码如下所示:publicclassPushGame:ManiaGame{publicPushGame():base(GamePlatform.Windows,newPlayState(this),60){}}但是

C# 字典性能 : Default string Comparer's GetHashCode() allocates memory in violation of guidelines, 从而破坏性能?

有anestablishedguideline获取哈希码不应分配内存,因为这会通过调用垃圾收集器对哈希表查找产生负面影响。然而,这个确切的失败是我所看到的我使用System.Collections.Generic.Dictionary的应用程序的配置文件在一个非常紧凑的循环中,我在分析器结果中发现以下内容:[3.47%]TryGetValue(TKey,TValue&)(...字典)[3.47%]FindEntry(TKey)(...字典)[3.47%]GetHashCode(string)(System.CultureAwareComparer)[3.46%]GetHashCodeO

C# 找不到类型或命名空间名称 `List'。但我正在导入 System.Collections.Generic;

我有一个错误Thetypeornamespacename`List'couldnotbefound.Areyoumissingausingdirectiveoranassemblyreference?示例代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclasscity1:MonoBehaviour{publicstaticList<string>items=newList();publicstaticList<double>itemspr

c# - 警告 : The referenced component 'Microsoft.Office.Core' could not be found

在构建我的项目之一时,我收到以下警告:Warning3Cannotfindwrapperassemblyfortypelibrary"Microsoft.Office.Core".Warning4Thereferencedcomponent'Microsoft.Office.Core'couldnotbefound.奇怪的是,构建没有错误地失败了。上面的警告似乎是问题所在。在我从WindowsUpdate安装了一些Office2007更新后,就开始出现这种情况。在此之前,它构建的一切都很好。有人遇到过同样的问题吗?关于如何在不修改项目的情况下解决此问题的